人物屬性 (五圍, 神魔, 五行, 江威)

力量:
力量越高的人臂力越強,血氣也會越高,可以拿越重的東西,也可以攜帶更多的物品。
力量將影響玩家的血氣、勇氣、耐力、命中率、負重量

體質:
體質是一個人健康的衡量。體質高的人血氣會較高。
體質將影響玩家的精力、血氣、耐力、回避率、負重量

速度:
速度是一個人反應和應變快慢的衡量,高速度是成為高手的重要條件之一。速度高的人不進攻則罷,一旦進攻就會令對手措手不及,給人以「不鳴則已,一鳴驚人」的印像。不但如此,速度高的人進攻的次數多,招架的速度快,是先發制人的必要條件。
速度將影響玩家勇氣、耐力、韌性、命中率、回避率
在古龍裡,力量、體質、速度這三項屬性直接影響到玩家的升級。力量在遊戲裡集中體現在對怪物造成的傷害(傷害值與經驗成正比)和攜帶的物品量上,體質則對玩家的防御力和血氣(跑動時消耗血氣)有很大的影響,速度很大程度上決定了你出招的頻率及命中的次數。

才智:
才智是一個人物觀察力和接收新事物能力的衡量。才智高的人在戰鬥中比較容易觀察到對手的破綻,特別是在敵人施展武招的時候,在一剎那間致對手於死地。與此同時,才智高的人比較容易看破對手的虛招,或下一步攻擊的範圍,會有效法地加以防範。
才智將影響玩家的心神、法力、韌性、命中率、回避率

靈性:
靈性是人體精神的質素衡量。靈性高的人精神空間廣闊。修練武招及絕學的成就也會遠超常人。
靈性將影響玩家的心神、法力、韌性
兩者的高低直接影響著玩家的內力值(內力決定了玩家招式使用的次數),而且這兩個屬性對PK也有著很大的影響。舉個例子:同等級、同職業的玩家,穿相同裝備,在這兩項屬性上加點多的玩家就有較大的勝算。

神魔度:
神魔度會影響敵人對玩家的態度,另外部份任務需要一定的神魔度方可進行。
這是人物屬性中的最大的亮點之一,遊戲很巧妙的用神魔度代替了傳統的 PK 值計算。在遊戲裡,玩家剛創建人物時神魔度都是 0 的,當你在遊戲裡殺人( PK )時,你就走上神魔(正邪)路。

遊戲裡將 PK值的計算歸到神魔度中,使得正邪兩陣營出現很明顯的區分。神魔度好處的設計既滿足了那些想做俠客的玩家的需求,又讓決心做魔頭的玩家過足了癮,且還和任務的流程掛上勾來,大大豐富了PK這一系統。

PS:由於在遊戲裡魔的好處比神的更實在,所以大多數玩家都是大魔頭!

五行屬性:
這類屬性不能修改,增加或減少,五行屬性分別是金、木、水、火、土,五種屬性可以相克,分別是木克土、火克金、土克水、金克木、水克火。某些裝備也有五行屬性,若玩家與裝備的屬性相同,裝備的效果會大大提高。
按遊戲原來的設計,是利用裝備與怪物五行的相生相克原理來體現這方面的特色。但實際在遊戲裡的效果並不是那麼明顯,尤其在前期,後期因為怪的攻擊力變強,所以五行的效果才得以體現。但總的感覺,五行在這游戲的效果不是很大,可有可無。

江湖威望:
玩家的聲望,需要透過完成任務方可增加,如玩家要成為幫主或掌門則必需有一定的江湖威望。
這也是人物屬性的亮點之一,它與玩家的創幫息息相關。玩過遊戲的人都知道,在裡面你到了一定的等級並不意味著你就能創立幫派,還必須得有一定的威望值(威望值到了 200 後才能建幫)。

玩家能力的一種標記,封號會視乎玩家的能力然後由系統給予。
也是和幫派系統掛上勾的一個屬性。加入幫派的玩家,通過幫主的任命,可以有長老、護法、戰士的職稱,在這些職稱的前面還對應著一系列的稱號(如麒麟長老、北冥護法、西山王將等),它們是根據任命職位後的玩家為幫派打下的閱歷而不斷改變的,極大的滿足了玩家的虛榮心和責任感,是個不錯的設置。

提升屬性:
由於屬性是玩家能力的基本,所以當玩家提升屬性後,玩家的能力也會相繼加強。要讓角色得到最強的發揮,必需要把江湖閱歷適當地分配才可。要提升提屬性,先把鼠標移到需要提升的屬性左方的「 + 」號上按鼠標左鍵便可。
沒什麼值得深入研究的地方,和其它遊戲一樣,屬性也是升級後自由分配的,以塑造玩家自己心目中的角色,在這就不多說了。唯一不同的是,其它遊戲是通過升級後得到的屬性點對屬性進行分配,而古龍 ONLINE 則是通過江湖閱歷(經驗值)實時地調整屬性。

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