系統簡介:鬥魂成功附體後 – 按照鬥魂之五項參數(包括力量、體質、速度、才智、靈性) – 會直接相加到玩家角色身上. 鬥魂身上的力量、體質、速度、才智、靈性 將會直接影響玩家的精力、勇氣、耐力、韌性、命中率、閃避率.
計算方式:角色參數 + 鬥魂參數 = 鬥魂附體參數 (即係附體後玩家身上的數值) | |
和平模式 | 戰鬥模式 |
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打坐模式 | 奔走模式 |
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例子說明 | |||
角色參數 | 鬥魂參數 | 鬥魂附體後玩家身上的參數 | |
精力 | 5000 | 3000 | 8000 |
勇氣 | 5000 | 3000 | 8000 |
耐力 | 3000 | 1000 | 4000 |
韌性 | 3000 | 2000 | 5000 |
命中率 | 100 | 50 | 150 |
閃避率 | 50 | 50 | 100 |
鬥魂附體的生效時間 | ||
鬥魂等級 | 生效時間 | 等候時間 |
151Lv~160Lv | 2分鐘 | 30分鐘 |
161Lv~170Lv | 4分鐘 | 30分鐘 |
171Lv~180Lv | 6分鐘 | 30分鐘 |
181Lv~190Lv | 8分鐘 | 30分鐘 |
191Lv~200Lv | 10分鐘 | 30分鐘 |
201Lv~210Lv | 12分鐘 | 30分鐘 |
211Lv~220Lv | 14分鐘 | 30分鐘 |
221Lv~230Lv | 16分鐘 | 30分鐘 |
231Lv~240Lv | 18分鐘 | 30分鐘 |
241Lv~250Lv | 20分鐘 | 30分鐘 |
251Lv~260Lv | 22分鐘 | 30分鐘 |
261Lv~270Lv | 24分鐘 | 30分鐘 |
271Lv~280Lv | 26分鐘 | 30分鐘 |
281Lv~290Lv | 28分鐘 | 30分鐘 |
291Lv~300Lv | 30分鐘 | 30分鐘 |
301Lv~310Lv | 32分鐘 | 30分鐘 |
311Lv~320Lv | 34分鐘 | 30分鐘 |
321Lv~330Lv | 36分鐘 | 30分鐘 |
331Lv~340Lv | 38分鐘 | 30分鐘 |
鬥魂附體使用限制 | ||
鬥魂等候時間為真實時30分鐘 – 等候時間內角色必須存在遊戲之中 – 角色重新登入遊戲後必須重新計算. 玩家服用回魂果後便可免去鬥魂附體30分鐘之等候時間. 使用鬥魂附體的玩家之鬥魂等級必須到達151. 玩家使用鬥魂附體進入死亡狀態 – 鬥魂附體之生效時間亦會保留直到完結. |